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対戦アクションパズルオンライン対戦ずんだもん実況
パネルを入れ替えて3つ揃えて消す、連鎖の快感がつまった対戦パズル。自己対戦で育ち続けるCPU「きたえる」、人間の対戦データから手筋を学ぶ「まねっこ」、レートの近い相手と当たるオンライン対戦、そしてずんだもんによる音声実況を搭載しています。
このサイトについて
「適切な強さの対戦相手がいないなら、作ればいい」を合言葉に、ゲームとそのAIを個人開発しています。ゲームの対戦ログはCPU学習の品質改善のために収集しています(プライバシーポリシー)。開発の裏側は開発日記で公開中です。
新着の開発日記
「指示厨」を実装した — CPUに横から口を出させる
最強CPUの材料には強い人間の対戦ログが要る。ならば人間を強くすればいいのでは?という発想で作ったヒント機能の話。正直あまり役には立ちません。
2026-08-15
スマホでの操作性 UI改修
ドラッグ操作なのですが、なんか挙動に違和感。連鎖がしにくい!を解決した話。
2026-08-14
人間の手筋を学ぶ「まねっこ」— あなたの対戦ログが教材になる話
自己対戦だけでは辿り着けない"人間の手"を学ぶために、対戦ログから人間模倣AI「まねっこ」を育てています。33%の壁と、それを超えた特徴設計の話、そしてなぜあなたのログが必要なのか。
2026-08-10