Webでポン
— 対戦アクションパズル — パネルを入れ替えて、揃えて、消して、連鎖でお邪魔を送り合う。
操作は 矢印キーでカーソル移動、Z で入れ替え、X でせり上げ(タッチ操作にも対応)。詳しくは遊び方へ。うまく消せるようになってきたら攻略のコツもどうぞ。
対戦データの収集について
本作は、オンライン対戦・CPU対戦の対戦ログ(盤面操作の記録・表示名(ニックネーム)・ブラウザが生成する匿名ID)を、CPU学習の品質改善(「きたえる」「まねっこ」の強化)のために収集・保存しています。氏名・メールアドレス・位置情報などの個人情報は収集しません。ひとりで遊ぶ(エンドレス)と連鎖れんしゅうの記録は送信されません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
あなたの一手が、"最強AI"の教材になります。
このゲームの目的
適切な強さの対戦相手がいないので、"最強"のパネポンAIを作ること。それがこのゲームの主目的です。ここのCPU「きたえる」は、ルールを手で教え込まれた従来型のCPUではなく、自己対戦で学習し続けるニューラルネットワークです。1時間に約4,500試合を戦って世代交代を繰り返しており、この文章を書いている時点で第18世代。さらに、皆さんの対戦ログから人間の手筋を学ぶ「まねっこ」も並行して育てています。AI同士の自己対戦だけでは辿り着けない、人間にしか指せない手があるはずだからです。
「パネルでポン」はeスポーツ化していません、不思議ですね。そこで今後eスポーツ化されても良いように、対人戦を行いやすいレート近接のクイックマッチと、あいことばコードで部屋を立てて大会運営がしやすいルーム対戦環境を用意しました。
さらに、日本の人手不足に対応するため、実況者としてずんだもんを起用しました。事前収録した690本の実況音声と形勢評価AIを携えて、試合を読みながら実況してくれます。
あそべるモード
- ひとりで遊ぶ(エンドレス) — せり上がるパネルをどこまでさばけるか。
- CPUと対戦 — かんたん・ふつう・つよい の3段階+育成系3種
- きたえる — そだつCPU。対戦するほど学習し伸びていきます
- まねっこ — 人間の対戦データで学習した、人間くさい手を指すCPU
- とっくん — きたえるを高速特訓(数十試合をワーカーで一気に回します)
- CPU同士の対戦を観戦 — ずんだもん実況つき。きたえる vs つよい、ミラー、まねっこ、歴代チャンピオンと組み合わせ多数
- オンライン対戦 — レートの近い相手と当たるクイックマッチ/ルームを作る/コードで参加
- 連鎖れんしゅう(盤面エディタ) — 好きな盤面を組んで連鎖の形を研究
動作環境
PC・スマートフォンの主要ブラウザ(Chrome / Edge / Safari / Firefox)で動作します。インストール・会員登録は不要です。日本語/English対応。
更新情報
最近の主なアップデートは更新履歴にまとめています。
本作は、任天堂株式会社「パネルでポン」の非公式ファン作品です。任天堂株式会社および関連会社とは一切関係ありません。プログラム・グラフィックは自作、実況音声は VOICEVOX:ずんだもん により合成しています。