開発日記
ゲームとAIを作る過程の記録です。技術の細部より「何に悩んで、どう決めたか」を残していきます。
「指示厨」を実装した — CPUに横から口を出させる
最強CPUの材料には強い人間の対戦ログが要る。ならば人間を強くすればいいのでは?という発想で作ったヒント機能の話。正直あまり役には立ちません。
2026-08-15
スマホでの操作性 UI改修
ドラッグ操作なのですが、なんか挙動に違和感。連鎖がしにくい!を解決した話。
2026-08-14
人間の手筋を学ぶ「まねっこ」— あなたの対戦ログが教材になる話
自己対戦だけでは辿り着けない"人間の手"を学ぶために、対戦ログから人間模倣AI「まねっこ」を育てています。33%の壁と、それを超えた特徴設計の話、そしてなぜあなたのログが必要なのか。
2026-08-10
実況者ずんだもん、入団のお知らせ
人手不足につき、実況者としてずんだもんを起用しました。ずんだもんが実況する仕組みの舞台裏です。
2026-07-25
本家仕様の再現という沼 — お邪魔ブロック編
8段のお邪魔を落としたはずなのに3段に。5段はどこに行った?——対戦パズルの再現で踏んだ落とし穴の記録。変換カーソルの音程、複数ブロックの開示順、画面外の在庫、そして時間差連鎖。
2026-07-18
"最強"のパネポンAIを作りはじめた
適切な強さの対戦相手がいないなら作ればいい。自己対戦で学習するCPU「きたえる」が生まれるまで — 60試合の見よう見まねから、3分の自己対戦で「つよい」を超えるまでの記録。
2026-07-09